新学期ですね。まだ暑い。
モンスター(21枚)
雷帝ザボルグ×3枚
風帝ライザー×3枚
魔導戦士 ブレイカー
魂を削る死霊
異次元の偵察機×3枚
異次元の生還者×3枚
メタモルポット
マシュマロン
スナイプストーカー
ジェルエンデュオ×3枚
N・グラン・モール
魔法(7枚)
洗脳−ブレインコントロール
次元の裂け目×3枚
光の護封剣
ライトニング・ボルテックス
サイクロン
罠(12枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
マクロコスモス×3枚
一人で回してるとザボ、ライザー3枚ずつがデフォな気がした。
基本的に除去コンだし、ライザーと神宣握ってればクロックを作りやすくなる。
次元では伏せは気にする必要が無いから、氷帝の優先順位は低めだと思う。
単純な伏せ除去カードも価値が薄い感じ。
サイクロンやブレイカーで伏せを消すだけだと相手の場の高攻撃力モンスターを処理できない。
たぶん除去=召喚権なデッキになってる。ゴーズ怖い。
もともとおろかな埋葬3積みだった。
でもゲーム終盤で価値を失うので、2枚、1枚と数を減らしていった。
結局は、3枚全部抜いた。
代わりに、いつドローしても鮮度を失わないジェルエンデュオを入れた。
相変わらずブレイカーがウザい。
メインでマクロ、バトルで偵察機割って2アド持ってくような鬼畜だ。
そんな鬼畜が、どんなデッキにも必ず1枚入ってると思うと次元やる気しない。
対策入れるとしたら奈落か角笛だろうな。
前制限に比べりゃまだマシだと思う。
何しろ神の宣告の敵である破壊輪、強奪、洗脳、ぶっぱ辺りが軒並み規制食らってるからね。
引き続き調整。そろそろ実戦投入していきたいな。
雷帝ザボルグ×3枚
風帝ライザー×3枚
魔導戦士 ブレイカー
魂を削る死霊
異次元の偵察機×3枚
異次元の生還者×3枚
メタモルポット
マシュマロン
スナイプストーカー
ジェルエンデュオ×3枚
N・グラン・モール
魔法(7枚)
洗脳−ブレインコントロール
次元の裂け目×3枚
光の護封剣
ライトニング・ボルテックス
サイクロン
罠(12枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
マクロコスモス×3枚
一人で回してるとザボ、ライザー3枚ずつがデフォな気がした。
基本的に除去コンだし、ライザーと神宣握ってればクロックを作りやすくなる。
次元では伏せは気にする必要が無いから、氷帝の優先順位は低めだと思う。
単純な伏せ除去カードも価値が薄い感じ。
サイクロンやブレイカーで伏せを消すだけだと相手の場の高攻撃力モンスターを処理できない。
たぶん除去=召喚権なデッキになってる。ゴーズ怖い。
もともとおろかな埋葬3積みだった。
でもゲーム終盤で価値を失うので、2枚、1枚と数を減らしていった。
結局は、3枚全部抜いた。
代わりに、いつドローしても鮮度を失わないジェルエンデュオを入れた。
相変わらずブレイカーがウザい。
メインでマクロ、バトルで偵察機割って2アド持ってくような鬼畜だ。
そんな鬼畜が、どんなデッキにも必ず1枚入ってると思うと次元やる気しない。
対策入れるとしたら奈落か角笛だろうな。
前制限に比べりゃまだマシだと思う。
何しろ神の宣告の敵である破壊輪、強奪、洗脳、ぶっぱ辺りが軒並み規制食らってるからね。
引き続き調整。そろそろ実戦投入していきたいな。
たまには考察でも。
《ならず者傭兵部隊/Exiled Force》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上のモンスター1体を破壊する。
(Wikiより引用)
自身と召喚権を無差別単体除去に変換する、歩く「死者への手向け」とも言えるモンスター。
攻撃力に優れているわけではないので、基本的には召喚してすぐに効果を使うことになる。召喚成功時に優先権を行使することで、落とし穴や激流葬が発動する前に、効果を発動することができる。
能動的に効果を発動できる除去モンスターとしては最速だろう。「デスカリバーナイト」「異次元の女戦士」「グランモール」などは戦闘を介するため、攻撃宣言を止められてしまうと発動できない。「執念深き老魔術師」や「ナイトアサシン」などはリバースの必要があるため、場に出したターンには効果を使えない。これらのカードに対して「ならず者」は、召喚後すぐに効果を使えて、発動を妨害される心配がほぼ無いという特徴がある。
実質的には「死者への手向け」のようなものだと述べたが、地属性・戦士族という恵まれたステータスを持つお陰で、サーチ手段が豊富。「巨大ネズミ」や「増援」を「死者への手向け」に変えられるのは心強い。また、モンスターという立場は、「ホルスの黒炎竜」に発動を止められないという利点にもなる。
ただ、破壊するだけでは対処できないモンスターも少なくない。特に、墓地で効果を発動する「クリッター」や「黄泉ガエル」、自己再生を備える「グリーンバブーン」などには効果が薄い。
モンスターであるという特徴も、利点ばかりではない。たとえば、「魔のデッキ破壊ウイルス」に感染してしまうのは欠点だ。だが、モンスターである事によって生じる最大の不都合は、召喚権を消費してしまうことだろう。相手が召喚されたカードに対してこのカードを使っても、次のターンでまたモンスターを召喚されると一方的に攻め込まれてしまう。この欠点に関しては、特殊召喚可能なアタッカーである「冥府の使者ゴーズ」や「サイバードラゴン」と併用することである程度解消される。
また、良くも悪くも1:1交換しかできないカードであるため、カードアドバンテージを稼ぐには上級モンスターを狙う必要がある。逆に、複数体のモンスターが展開されている場合、このカード1枚で状況の打開を図るのは難しい。先述した「クリッター」などの存在から、裏守備のモンスターを無闇に狙うのも避けた方が良いだろう。
しかし、使い方を間違えなければ非常に汎用性の高い除去として運用できることは確かである。最近では再利用可能且つリスクの少ない「グランモール」の陰に隠れがちだが、まだ十分現役。モンスター除去の有力な候補の1つとして覚えておきたい。
墓地発動効果を封じるカードや、特殊召喚を多用するデッキでは容易に欠点を補えることも覚えておくといいだろう。
《ならず者傭兵部隊/Exiled Force》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードを生け贄に捧げる。フィールド上のモンスター1体を破壊する。
(Wikiより引用)
自身と召喚権を無差別単体除去に変換する、歩く「死者への手向け」とも言えるモンスター。
攻撃力に優れているわけではないので、基本的には召喚してすぐに効果を使うことになる。召喚成功時に優先権を行使することで、落とし穴や激流葬が発動する前に、効果を発動することができる。
能動的に効果を発動できる除去モンスターとしては最速だろう。「デスカリバーナイト」「異次元の女戦士」「グランモール」などは戦闘を介するため、攻撃宣言を止められてしまうと発動できない。「執念深き老魔術師」や「ナイトアサシン」などはリバースの必要があるため、場に出したターンには効果を使えない。これらのカードに対して「ならず者」は、召喚後すぐに効果を使えて、発動を妨害される心配がほぼ無いという特徴がある。
実質的には「死者への手向け」のようなものだと述べたが、地属性・戦士族という恵まれたステータスを持つお陰で、サーチ手段が豊富。「巨大ネズミ」や「増援」を「死者への手向け」に変えられるのは心強い。また、モンスターという立場は、「ホルスの黒炎竜」に発動を止められないという利点にもなる。
ただ、破壊するだけでは対処できないモンスターも少なくない。特に、墓地で効果を発動する「クリッター」や「黄泉ガエル」、自己再生を備える「グリーンバブーン」などには効果が薄い。
モンスターであるという特徴も、利点ばかりではない。たとえば、「魔のデッキ破壊ウイルス」に感染してしまうのは欠点だ。だが、モンスターである事によって生じる最大の不都合は、召喚権を消費してしまうことだろう。相手が召喚されたカードに対してこのカードを使っても、次のターンでまたモンスターを召喚されると一方的に攻め込まれてしまう。この欠点に関しては、特殊召喚可能なアタッカーである「冥府の使者ゴーズ」や「サイバードラゴン」と併用することである程度解消される。
また、良くも悪くも1:1交換しかできないカードであるため、カードアドバンテージを稼ぐには上級モンスターを狙う必要がある。逆に、複数体のモンスターが展開されている場合、このカード1枚で状況の打開を図るのは難しい。先述した「クリッター」などの存在から、裏守備のモンスターを無闇に狙うのも避けた方が良いだろう。
しかし、使い方を間違えなければ非常に汎用性の高い除去として運用できることは確かである。最近では再利用可能且つリスクの少ない「グランモール」の陰に隠れがちだが、まだ十分現役。モンスター除去の有力な候補の1つとして覚えておきたい。
墓地発動効果を封じるカードや、特殊召喚を多用するデッキでは容易に欠点を補えることも覚えておくといいだろう。
つくづくフォートレスの裁定はアタマ悪いな
とりあえず機械族中心に組むんなら収縮を減らしたほうがいいね
サイフェニとカドガンはドロー効果潰されてお気の毒
ショッカ、ブロバはサイドラ1枚に処理されるとか泣けてくる
キャンセはもともと戦闘で負けるステータスなんだけど炸裂による保護が難しくなったのは確か
ドリルとかサイドラは場に獲物が居るときだけ出せば融合されてもアド交換で済む
ガジェはサイドアタッカーや奈落弾圧で対抗できるからスルー
デコイチはセットが基本だからいいや
ロイドやアンティークギアも奈落を積むのがいいのかね
でもアンティークギアはともかくロイドは融合があるから弾圧までは積めないな
がんばれ機械族
とりあえず機械族中心に組むんなら収縮を減らしたほうがいいね
サイフェニとカドガンはドロー効果潰されてお気の毒
ショッカ、ブロバはサイドラ1枚に処理されるとか泣けてくる
キャンセはもともと戦闘で負けるステータスなんだけど炸裂による保護が難しくなったのは確か
ドリルとかサイドラは場に獲物が居るときだけ出せば融合されてもアド交換で済む
ガジェはサイドアタッカーや奈落弾圧で対抗できるからスルー
デコイチはセットが基本だからいいや
ロイドやアンティークギアも奈落を積むのがいいのかね
でもアンティークギアはともかくロイドは融合があるから弾圧までは積めないな
がんばれ機械族
モンスター(18枚)
雷帝ザボルグ×2枚
魔導戦士 ブレイカー
風帝ライザー×3枚
氷帝メビウス×2枚
魂を削る死霊
黄泉ガエル
異次元の偵察機×3枚
異次元の生還者×3枚
マシュマロン
スナイプストーカー
魔法(10枚)
洗脳−ブレインコントロール
次元の裂け目×3枚
光の護封剣
ライトニング・ボルテックス
サイクロン
おろかな埋葬×3枚
罠(12枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
マクロコスモス×3枚
黄泉が除外されても戦えるぜー
帝と神宣とかハマれば鬼畜だろー
落とし穴と焔帝入れたいなー
調整調整
雷帝ザボルグ×2枚
魔導戦士 ブレイカー
風帝ライザー×3枚
氷帝メビウス×2枚
魂を削る死霊
黄泉ガエル
異次元の偵察機×3枚
異次元の生還者×3枚
マシュマロン
スナイプストーカー
魔法(10枚)
洗脳−ブレインコントロール
次元の裂け目×3枚
光の護封剣
ライトニング・ボルテックス
サイクロン
おろかな埋葬×3枚
罠(12枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
マクロコスモス×3枚
黄泉が除外されても戦えるぜー
帝と神宣とかハマれば鬼畜だろー
落とし穴と焔帝入れたいなー
調整調整
地獄の暴走召喚は使える状況が狭いと最近思いますばんしょう「」カード不足全国一律500円ってやつですね。
トレードとなると出す物に困る俺です\(^o^)/ユニカード不足全部持ってる僕勝ち組
広島まで送るならエクスパックですかねばんしょう「」ポケモン青縛りプレイ「ポケセン禁止」つるのムチの燃費の悪さは異常だよねw
ヒトカゲ編の☆はパラスかナゾノクサにがまん覚えさせて突破できないかと模索中。ユニポケモン青縛りプレイ「ポケセン禁止」フシギダネ編はつるのムチのPPが低すぎて厳しいだろうねw
ヒトカゲ編はやっぱカスミのスターミーが鬼畜。かりう