遊戯王大好き!

新学期ですね。まだ暑い。


ゾンビオームの核となる生還コンボについて書いてみる。

生還の宝札
ゾンビ・マスター×2枚
プリーステス・オーム
モンスター(18枚)
魔導戦士 ブレイカー
墓守の偵察者×3枚
人造人間−サイコ・ショッカー
魂を削る死霊
混沌の黒魔術師
光と闇の竜(ライトアンドダークネスドラゴン)×3枚
黄泉ガエル
メタモルポット
マシュマロン
マジック・ストライカー
ダンディライオン
スナイプストーカー
クリッター
D−HERO ディスクガイ

魔法(17枚)
貪欲な壺
封印の黄金櫃
大嵐
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
光の護封剣
月の書
スケープ・ゴート
サイクロン
クロス・ソウル×2枚
おろかな埋葬×3枚
エネミーコントローラー×3枚

罠(5枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声
ダスト・シュート

別にDDRとかアームズホールとかいった類の工夫は無いです。
俺のライダーの原点、と言うとものすごく弱そうな響きを帯びて聞こえるのは気のせいです。
・混沌ライダー
ライダー、クロスソウル、おろか、エネコン全部3積み、混沌ショッカーメイン搭載という時代遅れな構築。混沌ライダーとか懐かしい。デッキ枚数が軽く45超えたので必死に調整中w

・罠帝
抹殺と奈落が強い気がしたので。実際貪欲が強い。

・カンパチ
1戦やってケイローン3引いて萎えたので自粛。


ひたすら調整、練習を重ねることは大切だと思うんです。
DOはシングル希望が多い。最近は終焉の焔を多く見かける。けっこー強い。
カードパワーの総和がデッキパワーになるわけじゃないけど、
引いたカードのカードパワー差が勝負を決める。そんな気がした。

結論:引きって大事

まぁ、引き以上に、パワーカードの選定が肝心なんですけどね。