遊戯王大好き!

新学期ですね。まだ暑い。


モンスター(16枚)
冥府の使者ゴーズ
終末の騎士×3枚
魂を削る死霊
マシュマロン
ダーク・ヴァルキリア×3枚
スナイプストーカー
コスモクイーン
クリッター
キラー・トマト×3枚
N・グラン・モール

魔法(16枚)
黙する死者×3枚
封印の黄金櫃
大嵐
早すぎた埋葬
生還の宝札×3枚
死者蘇生
思い出のブランコ×3枚
サイクロン
おろかな埋葬×2枚

罠(8枚)
蘇りし魂×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
正統なる血統×3枚
激流葬

理想:ダルキリア+蘇生で18除去釣ってフィールド制圧宝札ウマウマ
現実:奈落サンブレ砂塵

お触れ・・・積もうかな・・・(^o^)
ようやくアクセス数が20000件に達しました。
目標とする10万件にはまだまだ遠いです。
はたして書くこと無くなるのとどっちが早いのか。。

内容は、今後も遊戯王のことに絞っていこうと思います。
日記とブログの区別はつけたいですからね。
稚拙な文章であれ、読む人の印象に残るような記事をかければいいな、と思います。

日々このブログをチェックしていただいている皆様方には本当に感謝しています。
これからも宜しくお願いします。
《氷結界(ひょうけっかい)の術者(じゅつしゃ)》 †
チューナー(効果モンスター)
星2/水属性/水族/攻1300/守 0
このカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する限り、
全てのレベル4以上のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。



こいつ2体並べてロックですね。

氷結界ネームはブリズドとブリューナクしか知らないや。
こいつと気軽に並べるにはどっちも無理があるかな。
方やパワー低すぎて表は不安、方やシンクロ。

あとは湿地張って2500だからカエルに入れとくとかかな。
レベル2チューナーだから腐ることは少ないと思う。
イレカエルでレベル調整余裕でした って感じで。
《サイクロン/Mystical Space Typhoon》 †
速攻魔法(制限カード)
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。



サイクロンは強い。
なぜなら魔法・罠を破壊できるからだ。

しかし、デュエルの勝敗を決するのは(ほとんどの場合)モンスターだ。
魔法・罠はデュエルの勝敗に直接関わらないのが普通である。
ではなぜ、魔法・罠を破壊できるのがそれほど重要視されるのか。

それは、魔法・罠を破壊する手段がモンスターを破壊する手段に比べて非常に少ないからだ。

モンスターカードは、モンスター同士の戦闘によって破壊することが可能だ。
また、魔法・罠によっても破壊することが可能だ。
したがって、モンスターを破壊する手段は非常に多い。
しかし、魔法・罠には戦闘を仕掛けることができない。
魔法・罠には魔法・罠やモンスター効果でしか対抗できないのである。

魔法・罠には、勝負を有利に勧める上で非常に重要な能力を備えるものが多い。
その中でも、モンスターを破壊したり、モンスター同士の戦闘を補助したりするものが大半を占める。
魔法・罠は戦闘の要なのだ。
つまりその魔法・罠を封じることで、自分のモンスターの戦闘を有利に行うことができる。

相手の持つ魔法・罠の使用を妨害することが、自分のモンスターを守ることに繋がる。
サイクロンは、自分のモンスターを守ってくれるから、強いのだといえる。
《イグザリオン・ユニバース/Exarion Universe》 †
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1800/守1900
このカードが守備表示モンスターに攻撃を行う場合、
そのバトルステップ時に発動する事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで400ポイントダウンする。
このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。



19の壁にも18のアタッカーにも14の貫通にもなれる。

攻守のバランスの良さが特徴。
ブロークンブロッカーや野性解放を使う時には重宝する。
闇属性の獣戦士。
ダーク、黒忍、マンティコア、激ミノあたりとの連携が期待できる。

ただ、アタッカーには競争相手が多い。
デスカリ、ライオウ、カイクウ、etc・・・
いずれも優秀なメリット効果を備えている。
戦闘を介することなく、相手に干渉することができるのである。
パワーカードの溢れる環境では、そのメリット効果こそが肝だ。

しかし、イグザリオンにはそれがない。
故に、このカードにスペースを割く余裕のあるデッキは少ない。

飛び抜けて強くはない。
だが、どこに突っ込んでもそれなりの働きは期待できるだろう。